ЛитМир - Электронная Библиотека
ЛитМир - Электронная Библиотека > Книги > Жанр "Зарубежная компьютерная литература"
Комментарии   КОММЕНТАРИИ  693 885

Достойно. 


сегодня, 20:20:39


Вообще не понравилось. Закрыла после десятка страниц.Просто не верится, что автор этого опуса тот же самый человек, который написал "Шанс даётся раз".Хотя, возможно, для аудитории 10-12 лет будет интересно.
P.S. кажется, это вторая книга серии.
 Отзыв оставляю на серию, пробовала читать только первую книгу. Вторую даже не открывала.


сегодня, 20:18:18


Роман замечательный! Перечитала❤️


сегодня, 20:10:32


Книга интересная 😃😃


сегодня, 20:02:57

Блоги   БЛОГИ  29 737

"Ни Бог, ни Дьявол...Не в силах привязать чужое сердце в истинном значении этого слова"© Яна Тобосо "Тёмный дворецкий"


сегодня, 4:25:33

"Я повидал огромное множество церквей и храмов, которые сровняли с землёй в религиозных войнах и все ради того, чтобы поколебать веру их последователей. Но это не более чем символы. Как раз наоборот, их обломки могли даже подхлестнуть народную ярость. И эффект от их разрушения был временным. Чем больше эмоции подавлять, тем больше они разгораются. Такова людская природа, Вы так не считаете?"© Яна Тобосо "Тёмный дворецкий"


вчера, 4:15

"Некоторые люди твердят о не поддающихся логике вещах, как любовь...И они же вполне осознано приносят в жертву своих родных"© Яна Тобосо "Тёмный дворецкий"


22 сентября 2022, 7:02

"Человеческая натура везде одинакова"© Яна Тобосо "Тёмный дворецкий"


22 сентября 2022, 7:02

Компьютерная княгиня. Это моя первая кига. Очень хочется узнать, получилось или нет...


15 сентября 2022, 17:02

{"type":"LastFive","o":5}
Ваше сообщение:
Зарубежная литература - Зарубежная компьютерная литература
Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать программу еще до того, как она написана. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development – разработка, основанная на тестировании). Бессмыслица? Не спешите делать скороспелые выводы. Рассматривая применение TDD на примере разработки реального программного кода, автор демонстрирует простоту и мощь этой методики. В книге приведены два программных проекта, целиком и полностью реализованных с использованием TDD. За рассмотрением примеров следует обширный каталог приемов работы в стиле TDD, а также паттернов и рефакторингов, имеющих отношение к TDD. Книга будет полезна для любого программиста, желающего повысить производительность своей работы и получить удовольствие от программирования.

 

Поделиться:   ]]>Facebook :52]]>  ]]>Twitter :62]]>  ]]>В контакте :56]]>  ]]>Livejournal :64]]>  ]]>Мой мир :58]]>  ]]>Gmail :60]]>  Email :0  ]]>Скачать :71]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Оценка   10 (1) 1
Добавила: Mafdet 17 марта 2016, 3:36
      
    Семенов Константин 16 мая 2016, 4:14
    оценил книгу на 10

    #плюс1книга
     Властелины DOOM.

    Отличная книга которая рассказывает о становлении индустрии видео игр в том виде в котором мы ее видим через историю двух Джонов, Кармака и Ромеро, рок звезд и кумиров миллионов. Эта история потрясающего успеха людей не имевших ничего на старте, а ставших миллионерами и «настоящими богатеями», как говорил Джон Ромеро. Ведомые своей страстью граничащей с одержимостью они проделали долгий путь  от школьных задротов до икон индустрии. Потрясающее трудолюбие и следование за своей страстью сделали свое дело. Интересно читать об их взаимоотношениях внутри команды, с издателями, более крупными компаниями и простыми геймерами. Книга охватывает 15 летний период и читается на одном дыхании. 1010

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (1)

История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений.

Поделиться:   ]]>Facebook :50]]>  ]]>Twitter :49]]>  ]]>В контакте :50]]>  ]]>Livejournal :49]]>  ]]>Мой мир :49]]>  ]]>Gmail :54]]>  Email :0  ]]>Скачать :54]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java.

Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода.

Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP). В ней вы найдете максимально ценную информацию, изложенную с точки зрения эксперта по технологиям Java для предприятий.

Благодаря этой книге вы познакомитесь с новейшей версией платформы Java EE; исследуете и научитесь использовать API EJB и JPA – от компонентов-сущностей, компонентов-сеансов до компонентов, управляемых сообщениями, и многого другого; откроете для себя API для разработки на веб-уровне, в частности JSF, Facelet и Expression Language; научитесь обращаться с веб-службами SOAP и RESTful, а также с другими службами, доступными в новейшей версии Java EE; узнаете, как создавать динамические пользовательские интерфейсы для корпоративных и транзакционных Java-приложений.

 

Поделиться:   ]]>Facebook :47]]>  ]]>Twitter :49]]>  ]]>В контакте :46]]>  ]]>Livejournal :50]]>  ]]>Мой мир :49]]>  ]]>Gmail :47]]>  Email :0  ]]>Скачать :51]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы
      
    Travnik 3 февраля 2015, 9:45
    оценил книгу на 10

    Добавлена английская версия той же книги.


    ДастишFantastish 21 июня 2013, 12:56
    оценила книгу на 10

    Супер книга, очень интересная!)Happy birthday

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (2)

Эта книга – юбилейное (дополненное и исправленное) издание – стала своего рода библией для разработчиков программного обеспечения во всем мире. Первое издание этой книги было написано Бруксом еще в 1975 году. И с тех пор считается, что каждый руководитель программного проекта должен прочитать этот труд. Прошло много лет, но актуальность написанного не уменьшается, хотя технологии и продвинулись далеко вперед. Ведь проекты продолжают проваливаться из-за недостатка времени, привлечение дополнительных сотрудников на конечных стадиях работы замедляет процесс, а формула минимального времени выполнения продолжает действовать.

Поделиться:   ]]>Facebook :43]]>  ]]>Twitter :46]]>  ]]>В контакте :42]]>  ]]>Livejournal :45]]>  ]]>Мой мир :42]]>  ]]>Gmail :48]]>  Email :0  ]]>Скачать :45]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Инкубатор Twitter. Подлинная история денег, власти, дружбы и предательства

История создания Twitter и история отношений ее основателей – четырех друзей-программистов – Эвана Уильямса, Биза Стоуна, Джека Дорси и Ноа Гласса неразрывно сплелись в этой книге. Вы узнаете, как возник стартап, выросший в миллиардный бизнес, и как менялись отношения его создателей, стремительно разбогатевших и ставших знаменитыми.

Ник Билтон создал живые и яркие портреты технарей, случайно изменивших мир и многое узнавших о нем за годы совместной работы. Книга написана на основе тысяч документов и сотен часов интервью с самими создателями Twitter, их друзьями и знакомыми, настоящими и бывшими сотрудниками компании.

Поделиться:   ]]>Facebook :42]]>  ]]>Twitter :39]]>  ]]>В контакте :38]]>  ]]>Livejournal :40]]>  ]]>Мой мир :39]]>  ]]>Gmail :37]]>  Email :0  ]]>Скачать :44]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах

Все мы – безумцы, живущие в технологическом сумасшедшем доме, и создали этот безумный мир мы сами. Своими руками сотворили этот кошмар: интерфейсы, которые нас раздражают и утомляют глаза, устройства, которые приводят к болям в спине и в запястьях. Эта книга стала манифестом и до сих пор не потеряла актуальность. Дверь на свободу распахнута. Почему же мы не замечаем выхода? Об этом и рассказывает Алан Купер, объясняя разницу между интерфейсом и взаимодействием.

Эй, ребята, у вас тут полно обозленных клиентов. Вам есть что им ответить?

Поделиться:   ]]>Facebook :47]]>  ]]>Twitter :50]]>  ]]>В контакте :47]]>  ]]>Livejournal :47]]>  ]]>Мой мир :43]]>  ]]>Gmail :50]]>  Email :0  ]]>Скачать :46]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами
      
    bugmenot2 bykin gena 26 марта 2015, 19:53
    оценил книгу на 6

    Книга в американской стиле "Налей воды, повтори три раза".

    Пропуская главы, связанные только с техническими вопросами, я не нашла ничего, ничего фактически применимого. Советы в стиле "Вам нужно будет повысить продажи. Как это сделать — каждый решит для себя сам". Вот спасибо.

    Может быть, вся соль в главах про программирование... Но как руководство о управлении сотрудниками книга не стоит потраченного времени нет.

    Из интересного только личные истории.

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (1)
Формат:

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач. В таком случае без этой книги вам не обойтись. А может быть, вы – опытный менеджер, желающий пересмотреть свои принципы лидерства? Тогда, опять же, эта книга для вас. Вне зависимости от возраста, пола и социального статуса, она поможет вам укрепить свои позиции в роли лидера программистов. Материал изложен довольно компактно и легко укладывается в голове. Стоя в книжном магазине и раздумывая, что же купить, задайте себе один простой вопрос: «Нужно ли мне совершенствовать свои лидерские навыки?» Полагаю, вы ответите: «Да», – а значит, моя книга окажется для вас небесполезной.

Поделиться:   ]]>Facebook :47]]>  ]]>Twitter :46]]>  ]]>В контакте :47]]>  ]]>Livejournal :49]]>  ]]>Мой мир :48]]>  ]]>Gmail :45]]>  Email :0  ]]>Скачать :44]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Оценка   8 (1) 1
Добавила: Mafdet 5 июля 2018, 22:30
      
    Райли_Сэм_Джед 27 августа 2019, 2:02
    оценил книгу на 8

    Эта книга, по сути - сборник статей о разных играх и ситуациях, в которых эти игры создавались. Примеры даны действительно разные - от масштабной игры, отмененной из-за внутренних разборок крупных издательств, до инди-игры, созданной всего одним человеком за несколько лет. 
    Слог легкий и приятный, но много сленга - если не знаком с внутренними словечками, которыми обросла индустрия, читать будет непросто. 
    Если знаком, любишь игры, и хочешь немного узнать об их создании - это отличная книга, которую я посоветую. 

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (1)
Формат:

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

Поделиться:   ]]>Facebook :13]]>  ]]>Twitter :15]]>  ]]>В контакте :14]]>  ]]>Livejournal :15]]>  ]]>Мой мир :15]]>  ]]>Gmail :15]]>  Email :0  ]]>Скачать :14]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение».

Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший.

Книга состоит из трех частей. В первой части излагаются принципы, паттерны и приемы написания чистого кода; приводится большой объем примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем. Третья часть книги – концентрированное выражение ее сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода.

Поделиться:   ]]>Facebook :44]]>  ]]>Twitter :43]]>  ]]>В контакте :41]]>  ]]>Livejournal :44]]>  ]]>Мой мир :40]]>  ]]>Gmail :47]]>  Email :0  ]]>Скачать :49]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Интернет-маркетинг: лучшие бесплатные инструменты

Наша эра неограниченного доступа к информации – лучшее время, чтобы начать свое дело. Тем более, что маркетинг теперь стал… бесплатным.

Каждый день в мире появляются прибыльные проекты, которые не требуют крупных вложений в рекламу. И каждый день рождаются интереснейшие идеи эффективного маркетинга. Чтобы запустить проект мечты, не обязательно читать эту книгу от корки до корки, можете позаимствовать самые сливки. Вам подойдут не все идеи, но скорее всего, подойдет большинство. Все они крайне экономичны, если не бесплатны, – и, главное, эффективны. Большинство стратегий касаются использования интернета как мощного средства маркетинга, однако есть и те, что не связаны с интернетом.

Поделиться:   ]]>Facebook :13]]>  ]]>Twitter :14]]>  ]]>В контакте :13]]>  ]]>Livejournal :15]]>  ]]>Мой мир :14]]>  ]]>Gmail :15]]>  Email :0  ]]>Скачать :13]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Веб-дизайн: книга Стива Круга или «Не заставляйте меня думать!». 2-е издание

Второе издание мирового бестселлера адресовано специалистам-практикам – дизайнерам, программистам, вебмастерам, менеджерам, маркетологам. Сейчас трудно найти специалиста, имеющего отношение к созданию веб-сайтов и не читавшего эту книгу. Не меньшую пользу для себя и возглавляемых ими проектов извлекут из этого руководства и те, кто платят деньги.

Судьба современной крупной (и не только!) компании во многом зависит от привлекательности, доступности и полезности ее сайта. Однако топ-менеджеры не всегда достаточно компетентны в вопросах юзабилити, которые в последнее время приобрели решающее значение.

Стив добавил три главы, выдержав их в том же иронически-юмористическом ключе, и изложил в них свое понимание предмета и практические рекомендации, адресованные как новичкам, так и ветеранам. Освоение принципов успешного веб-дизайна поможет вам задавать экспертам правильные вопросы и получать ответы, которые позволят находить решения трудных технических, эстетических и структурных проблем разработки сайтов.

Поделиться:   ]]>Facebook :15]]>  ]]>Twitter :14]]>  ]]>В контакте :13]]>  ]]>Livejournal :15]]>  ]]>Мой мир :13]]>  ]]>Gmail :13]]>  Email :0  ]]>Скачать :14]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Поделиться:   ]]>Facebook :16]]>  ]]>Twitter :15]]>  ]]>В контакте :18]]>  ]]>Livejournal :16]]>  ]]>Мой мир :17]]>  ]]>Gmail :16]]>  Email :0  ]]>Скачать :16]]>  
{"o":null}
{"o":null}
CSS3 для веб-дизайнеров

CSS3 – будущее веб-разработки, новый стандарт оформления документов, расширяющий возможности предыдущего стандарта CSS2. Многие возможности, которые ранее были труднодоступными, в CSS3 могут просто достигаться за счет использования новых свойств оформления.

Абсолютные преимущества технологий нового поколения – на высоте. Прежде всего, простота и легкость – для программистов, а удобство и комфорт – для пользователей.

Книга Дэна Сидерхолма поможет вам использовать CSS3 прямо сейчас, применяя технологии, появившиеся в новых стандартах.

На примере дизайна веб-страницы автор показывает применение всех, изложенных в книге, инструментов.

Поделиться:   ]]>Facebook :17]]>  ]]>Twitter :17]]>  ]]>В контакте :16]]>  ]]>Livejournal :15]]>  ]]>Мой мир :15]]>  ]]>Gmail :21]]>  Email :0  ]]>Скачать :15]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Добавьте в корзину. Ключевые принципы повышения конверсии веб-сайта

О чем эта книга

Вы бывали в магазине ИКЕА в выходные? Много ли там народу? А многие ли уходят домой без покупок? Вряд ли кто-то покидает магазин, не купив хоть что-нибудь. Как правило, вернувшись домой после "икейского" выходного, обнаруживаешь у себя купленную зачем-то двадцатую чашку, коврик для ванной или причудливую вазу для цветов. Разве все это было вам нужно? Нет! Просто, гуляя по магазину, вы волей-неволей цепляетесь взглядом за всякие приятные мелочи, которые так и хочется купить. Маршруты, искусно проложенные по залам магазина, удобные указатели расположение ресторанов, касс, входа и выхода - все это работает на то, чтобы вы не ушли с пустыми руками. Так же может работать и ваш магазин в Сети! Внимательно проанализируйте характеристики потенциальных покупателей, поймите, что является для них ценностью, соответственно этому продумайте структуру сайта и спроектируйте "маршрут" передвижения - и ваши посетители будут гораздо чаще кликать на значок "корзины", а вы в разы повысите один из главных показателей его работы - конверсию. И, в конченом счете, заработаете больше. Авторы этой книги подробно рассказывают об основах информационной архитектуры, благодаря которой можно создать не только (и не столько) удобный, но и максимально эффективный сайт.   

Для кого эта книга   

Для всех, кто занимается планированием, разработкой и созданием сайтов. А так же для тех, для кого важны продажи через Интернет.   

От авторов  

Книга "Положить в корзину" - это, по сути, практическое руководство, которое поможет вам разобраться в методах повышения конверсии и успешно применить их на сайте. Мы старались целиком охватить тему убеждения покупателей, но наша главная цель - все-таки конверсия. В нашей книге вы найдете объяснение маркетинговых принципов повышения коэффициента конверсии. В ней также описаны конкретные случаи применения этих принципов на практике. Почти на каждой странице есть советы, которые помогут существенно повысить доходность вашего сайта. Внимательно изучив методы повышения конверсии и применив их, вы получите такие результаты: - Продажи на сайте не просто возрастут - они возрастут при неизменном количестве посетителей (т.е. вам не нужно тратиться на рекламу, чтобы увеличить свою клиентскую базу). - Снизится стоимость привлечения новых покупателей. - Появится больше постоянных клиентов. - Полученный эффект будет постоянным (его хватит намного дольше, чем результатов какой-нибудь маркетинговой программы).   

Чтобы вы лучше поняли, какую пользу приносит данная книга, мы разбили ее на пять глав. Каждая глава посвящена одному этапу улучшения конверсии сайта.

Поделиться:   ]]>Facebook :27]]>  ]]>Twitter :19]]>  ]]>В контакте :18]]>  ]]>Livejournal :20]]>  ]]>Мой мир :21]]>  ]]>Gmail :21]]>  Email :0  ]]>Скачать :34]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Подпольный интернет. Темная сторона мировой паутины
      
    nequx 6 февраля 2017, 17:57
    оценил книгу на 1

    Читал данную книгу, начало очень интересное. Но в главе про веб камеры пишут полную ахинею. С каких это пор сайты на которые можно зайти даже без браузера Tor, считаются даркнетом? Просто ненужная пошлятская глава которую даже не стоит читать, наверно автор завис потом на их сайте, и книга дальше становится неинтересна и быстро кончается. Впрочем книга читается за два дня, и в конце огромная куча ненужных сносок. Выходит в книге всего от силы 150 страниц, 400 рублей за такое я платить бы никогда не стал. 


    ВованСидорыч 5 января 2017, 22:32
    оценил книгу на 1

    Хлам. И реклама "волшебного" браузера TOR.

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (3)
Формат:

Интернет – это не только социальные сети, интернет-магазины и поисковые сайты. Есть и обратная сторона интернета – своего рода цифровое подполье, где царит полная анонимность, а содержимое сайтов открыто только для своих. Там можно найти все что угодно, в том числе и то, что запрещено законом. И в этой книге будут раскрыты тайны этого «подпольного интернета».

Поделиться:   ]]>Facebook :21]]>  ]]>Twitter :25]]>  ]]>В контакте :19]]>  ]]>Livejournal :22]]>  ]]>Мой мир :18]]>  ]]>Gmail :23]]>  Email :0  ]]>Скачать :22]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Компьютерные сети

Перед вами – очередное, пятое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанной признанным экспертом в этой области Эндрю Таненбаумом в соавторстве с профессором Вашингтонского университета Дэвидом Уэзероллом. Первая версия этого классического труда появилась на свет в далеком 1980 году, и с тех пор каждое издание книги неизменно становилось бестселлером и использовалось в качестве базового учебника в ведущих технических вузах.

В книге последовательно изложены основные концепции, определяющие современное состояние и тенденции развития компьютерных сетей. Авторы подробнейшим образом объясняют устройство и принципы работы аппаратного и программного обеспечения, рассматривают все аспекты и уровни организации сетей – от физического до уровня прикладных программ. Изложение теоретических принципов дополняется яркими, показательными примерами функционирования Интернета и компьютерных сетей различного типа. Пятое издание полностью переработано с учетом изменений, происшедших в сфере сетевых технологий за последние годы и, в частности, освещает такие аспекты, как беспроводные сети стандарта 802.12 и 802.16, сети 3G, технология RFID, инфраструктура доставки контента CDN, пиринговые сети, потоковое вещание, интернет-телефония и многое другое.

Поделиться:   ]]>Facebook :18]]>  ]]>Twitter :16]]>  ]]>В контакте :16]]>  ]]>Livejournal :16]]>  ]]>Мой мир :16]]>  ]]>Gmail :17]]>  Email :0  ]]>Скачать :18]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Правила прибыльных стартапов. Как расти и зарабатывать деньги

Верн Харниш – признанный мировой эксперт в области развития стартапов, президент компании Gazelles Inc., давшей миру новый термин «компании-газели», – рассказывает о проверенных временем и успешными предпринимателями принципах развития компаний, которые помогут вам не потерять деньги инвесторов, а прибыльно развивать ваш начинающий бизнес. В книге рассказано, как пройти путь от небольшой предпринимательской компании до хорошо структурированной корпорации.

Книга предназначена не только для начинающих стартаперов, но и для руководителей компаний «со стажем», которые хотят обеспечить своим компаниям стабильный рост и развитие.

Поделиться:   ]]>Facebook :15]]>  ]]>Twitter :15]]>  ]]>В контакте :15]]>  ]]>Livejournal :15]]>  ]]>Мой мир :14]]>  ]]>Gmail :14]]>  Email :0  ]]>Скачать :17]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Эмоциональный веб-дизайн

Реальность, с которой все мы сталкиваемся, – это созданные словно по шаблону сайты компаний, интернет-магазины, информационные порталы… Однообразие не лучший инструмент для привлечения клиентов. Эмоции продают!

Чтобы сайт притягивал клиентов, оказывается, достаточно сделать так, чтобы его вид вызывал положительные эмоции. Удовольствие, удивление в сочетании с неповторимым стилем – вот основы эмоционального дизайна.

Освоить его азы и предлагает эта книга. На ее страницах вы найдете подробное описание новых механизмов взаимодействия с вашей аудиторией, а также практические рекомендации, как завоевать сердца клиентов.

Поделиться:   ]]>Facebook :37]]>  ]]>Twitter :36]]>  ]]>В контакте :40]]>  ]]>Livejournal :37]]>  ]]>Мой мир :37]]>  ]]>Gmail :36]]>  Email :0  ]]>Скачать :44]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Türkmen: Kompýuter
Добавила: Mafdet 22 июля 2022, 20:38
Язык книги: РусскийСтраниц: 1

Bu kitap kompýuterleri we programmirleme dillerini, haker we başgalary öz içine alýar!

Поделиться:   ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом «гейм-дизайн» и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Поделиться:   ]]>Facebook :0]]>  ]]>Twitter :0]]>  ]]>В контакте :0]]>  ]]>Livejournal :0]]>  ]]>Мой мир :0]]>  ]]>Gmail :0]]>  Email :0  ]]>Скачать :0]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Переход в облако. Практическое руководство по организации облачных вычислений для ученых и IT-специалистов

Многим ученым в ходе работы приходится делать высокопроизводительные вычисления и хранить большие объемы данных. Для этого нужно дорогостоящее оборудование, а порой и целый IT-отдел, занимающийся его поддержкой и настройкой. Эффективным решением могут стать облачные сервисы, которые быстро предоставляют доступ к необходимым ресурсам, позволяют легко обмениваться данными и хранить их вне локальных компьютеров и значительно снижают затраты на техническое оснащение лабораторий и исследовательских центров.

Облачные технологии уже сегодня широко используются в математике, физике, археологии, исследованиях атмосферы и климата, медицине, космических исследованиях, энергетике и других областях. Они расширяют возможности научных исследований за счет собственных мощностей, способствуют развитию науки в неблагополучных странах и областях, помогают развивать международное научное сотрудничество, предоставляют высокий уровень кибербезопасности, позволяют оптимизировать расходы и воздействие на окружающую среду. Облачные сервисы также внедряют в небольшие стартапы и крупные бизнесы с большим количеством сотрудников, клиентов и поставщиков, так как они обеспечивают постоянную синхронизацию и мобильность.

Над книгой «Переход в облако» работали доктора наук и профессора Хуан Аньель, Диего Монтес и Хавьер Иглесиас, которые много лет используют облачные решения для своих проектов. В этом издании они собрали всю информацию, необходимую для перехода к облачной инфраструктуре, включая анализ и сравнение различных сервисов, описание доступных инструментов и программ, этические и юридические аспекты облачных технологий и другие подробности.

Поделиться:   ]]>Facebook :1]]>  ]]>Twitter :1]]>  ]]>В контакте :1]]>  ]]>Livejournal :1]]>  ]]>Мой мир :1]]>  ]]>Gmail :1]]>  Email :0  ]]>Скачать :1]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет

История машинного обучения, от теоретических исследований 50-х годов до наших дней, в изложении ведущего мирового специалиста по изучению нейросетей и искусственного интеллекта Терренса Сейновски. Автор рассказывает обо всех ключевых исследованиях и событиях, повлиявших на развитие этой технологии, начиная с первых конгрессов, посвященных искусственному разуму, и заканчивая глубоким обучением и возможностями, которые оно предоставляет разработчикам ИИ.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Поделиться:   ]]>Facebook :1]]>  ]]>Twitter :1]]>  ]]>В контакте :1]]>  ]]>Livejournal :1]]>  ]]>Мой мир :1]]>  ]]>Gmail :1]]>  Email :0  ]]>Скачать :1]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Data Science для карьериста
Добавила: Mafdet 23 сентября 2021, 16:32
Язык книги: РусскийСтраниц: 11
Формат:

Все мы хотим построить успешную карьеру. Как найти ключ к долгосрочному успеху в Data Science? Для этого понадобятся не только технические ноу-хау, но и правильные «мягкие навыки». Лишь объединив оба этих компонента, можно стать востребованным специалистом.Узнайте, как получить первую работу в Data Science и превратиться в ценного сотрудника высокого уровня! Четкие и простые инструкции научат вас составлять потрясающие резюме и легко проходить самые сложные интервью. Data Science стремительно меняется, поэтому поддерживать стабильную работу проектов, адаптировать их к потребностям компании и работать со сложными стейкхолдерами не так уж и легко. Опытные дата-сайентисты делятся идеями, которые помогут реализовать ваши ожидания, справиться с неудачами и спланировать карьерный путь.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Поделиться:   ]]>Facebook :2]]>  ]]>Twitter :2]]>  ]]>В контакте :2]]>  ]]>Livejournal :2]]>  ]]>Мой мир :2]]>  ]]>Gmail :2]]>  Email :0  ]]>Скачать :2]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Поделиться:   ]]>Facebook :5]]>  ]]>Twitter :5]]>  ]]>В контакте :5]]>  ]]>Livejournal :5]]>  ]]>Мой мир :5]]>  ]]>Gmail :5]]>  Email :0  ]]>Скачать :5]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Жизнь в мире компьютерных игр
Добавила: Mafdet 3 июня 2021, 22:30
Язык книги: РусскийСтраниц: 8

Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. Сид Мейер создал множество популярнейших в мире видеоигр и делится с читателями своим сорокалетним опытом. Написанная с теплотой и ироничным юмором, эта книга описывает создание в будущем влиятельной студии MicroProse, автор рассказывает о создании таких знаковых игр, как Pirates! Railroad Tycoon, Civilization и многих других.

На русском языке публикуется впервые.

Поделиться:   ]]>Facebook :5]]>  ]]>Twitter :6]]>  ]]>В контакте :6]]>  ]]>Livejournal :5]]>  ]]>Мой мир :6]]>  ]]>Gmail :6]]>  Email :0  ]]>Скачать :5]]>  
{"o":null}
{"o":null}
1
2
3
4
На странице
{"g":"sg325","o":25}